1차시 활동지

미래 전기에너지 발전 정책 시뮬레이션 게임 매뉴얼

학년    반    번          이름:

게임배경 : 전 세계적인 이산화탄소 배출 규제 및 자동차 매연 감축 협정으로 인해 전기 발전 산업은 딜레마에 빠져 있습니다. 환경 규제를 피하기 위해서는 친환경적인 발전을 하면 되겠지만 생산단가가 너무 비싸 이익을 낼 수가 없기 때문입니다. 그나마 잘 운영만 된다면 환경 오염은 덜하면서 저렴한 가격에 전기를 생산해낼 수 있었던 원자력 발전마저 2011년 일본 원전 폭발 사고로 안전성에 의문이 제기되어 원전 폐기 정책을 펴고 있는 중입니다. 태양광과 풍력 등의 신재생에너지는 아직까지는 생산단가가 너무 비싸지만 어쩔 수 없이 손해를 감수하고서라도 친환경으로의 에너지 정책 전환을 해야 할 지도 모릅니다. 더구나 2031년에는 전기자동차만 허용되도록 예고 되고 있어 전기 사용량은 나날이 증가할 것으로 예상됩니다. 이렇게 복잡한 전기 생산과 사용 문제를 해결하기 위한 가장 효율적인 발전 정책 포트폴리오는 어떻게 될까요?

[표1] 2022년 ~ 2031년 동안 (총 10라운드)  예상되는 각 발전 방식별 발전단가(발전 생산 비용)

라운드	1라운드					2라운드					3라운드					4라운드					5라운드
전기판매가격	80
최대 전력 소비량
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가(±)
전기생산량

라운드	6라운드					7라운드					8라운드					9라운드					10라운드
전기판매가격
최대 전력 소비량
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가(±)
전기생산량

[표2] 발전방식별 온실가스 배출량, 미세먼지 배출량, 방사능 위험도 증가 비율

발전방식	온실가스 배출	미세먼지 배출	방사능 위험도 증가
원자력	3	10	287
석탄	187	237	5
태양광	6	1	3
풍력	2	1	0
천연가스	102	51	5
총	300	300	300

☞ 게임방법 : 매 라운드에 각 팀(나라)은 해당 년도의 예상 최대 전력 소비량을 넘도록 5가지 발전 방식의 발전량을 입력합니다.

- 되도록 전기 생산량을 해당 년도의 최대 전력 소비량과 똑같이 맞추도록 합니다. 부족하면 블랙아웃 발생으로 막대한 손해를 입습니다.

☞ 우승조건 : 지구가 멸망하지 않았을 때는, 총이익이 가장 높은 팀 순서로 우승. 그러나 총 이익이 (-)인 경우에는 우승에서 배제됨.

미세먼지, 지구온난화, 방사능으로 지구 멸망 등이 발생했을 때

(1) 미세먼지 과다로 지구 멸망 : 미세먼지를 가장 적게 배출한 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

(3) 지구온난화로 지구 멸망 : 지구 온난화 기여량이 가장 적은 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

(4) 방사능 위험으로 지구 멸망 : 방사능 위험도 기여량이 가장 적은 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

2차시 활동지

미래 전기에너지 발전 정책 시뮬레이션 게임을 한 후~~

학년    반    번          이름:

1. 사전 선택에서의 자신의 예측과 게임의 결과에 대해서 쓰시오.

사전 선택에서의 자신의 예측은 무엇이었는가?(예:미세먼지로 멸망, 방사능으로 멸망 등)	게임의 결과는 어떻게 나왔는가? (예:미세먼지로 멸망, 방사능으로 멸망 등)	게임은 몇 라운드까지 진행되었는가?

2. 나는(우리 팀은) 어떤 전략으로 임했는 지를 쓰고, 그런 전략을 세운 이유를 쓰시오.

(전략의 예 : 이익 중시하는 방향으로, 지구온난화로 멸망할 것을 예측하고 CO2 적게 배출하는 방향으로, 미세먼지를 적게 발생시키는 방향으로, 방사능 오염 적게 하는 방향으로 등)

나(우리팀)의 우승하기 위한 전략은?	그렇게 전략을 세운 이유는?

3. 게임의 결과 3가지의 환경 위기는 지구 멸망의 한계치에 어느 정도 근접 또는 초과하고 있습니까? (매우 근접, 약간 근접, 초과 등)

지구온난화로 인한 지구 멸망에 어느 정도 근접?	미세먼지로 인한 지구 멸망에 어느 정도 근접?	방사능 오염으로 인한 지구 멸망에 어느 정도 근접?

4. 이 시뮬레이션 게임 활동의 결과 지구온난화, 미세먼지, 방사능 등의 환경 오염은 지구에 회복할 수 없는 위험의 상태로 빠지게 할 수 있습니다. 당신은 실제 생활에서도 시뮬레이션 게임 활동과 마찬가지로 지구가 회복할 수 없는 위험의 상태(최대 지구 멸망)에 빠지게 될 것이라고 생각하는가? 아니면 지구 멸망에 이르지 않을 것이라고 생각하는가? 그 이유는?

실제 생활에서도 충분히 지구가 회복할 수 없는 위험의 상태(최대 지구 멸망)에 빠지게 될 것이라고 생각하는가?	그렇게 생각한 이유는?

5. 라운드가 진행될수록 방사능 위험도 증가, 미세먼지 위험도 증가, 지구온난화로 인한 위험도 증가 등으로 인해 지구가 큰 피해(지구 멸망)를 입힐 수 있는 상황이 되어갔지만 이에 대한 대처를 발빠르게 하지 못했습니다. 왜 그랬다고 생각합니까?

6. 이 시뮬레이션 게임 속에서 ‘상위 팀에게 주어지는 포상’은 실제 생활로 비유하면 어떤 상황과 같을까요? 그리고 상위 팀에게 주어지는 포상이 게임의 결과에 어떤 영향을 미쳤다고 생각합니까?

상위 팀에게 주어지는 포상은 실제 생활에서 어떤 상황과 같을까요?	상위 팀에게 주어지는 포상이 위 시뮬레이션 게임에 미친 영향은?

게임전략 :

(1) 지구 멸망이 예상되는 경우는 최대한 발전이익을 줄이는 전략. 초기 라운드에는 손해를 감수해도 됨. 이 때 방사능, 미세먼지, 지구온난화 중 어느 쪽에서 지구 멸망이 초래될 것인 지를 잘 판단해야 함. 최종 라운드에는 무조건 (+)이익을 내야 하므로 너무 큰 손해를 감수해서는 안됨.

(2) 지구 멸망이 안된다고 생각되는 경우에는 발전 이익을 최대한 많이 남기도록 해야 함. 지구가 멸망할 위험도 있으므로 지나친 이익 추구를 조심해야 함.

[표5] 미세먼지와 지구온난화, 방사능의 한계치가 50%를 넘으면 “위험단계 진입”, 75%를 넘으면 “멸망경보”, 90%를 넘으면 “멸망직전” 이라는 경보가 나타납니다. 참고로, 인원수에 따라 아래 한계치 값은 임의로 변동될 수 있습니다.

게임방법 : 매 라운드에 각 팀(나라)은 해당 년도의 예상 최대 전력 소비량을 넘도록 5가지 발전 방식의 발전량을 입력합니다.

☞ 매 라운드에 전기 요금과 발전 방식의 발전단가를 비교하여 최대 이익, 또는 각자의 전략에 따라 전기를 생산합니다. 예를 들어, 전기요금이 75원이라면 원자력 45원, 석탄 64원 등으로 전력을 생산해야 많은 이익을 남길 것입니다. 그러나 원자력과 석탄으로만 전기생산을 충당한다면 방사능 오염도 증가와  온실가스, 미세먼지 배출이 늘어나겠지요... 그러면 지구가 멸망하게 될 것입니다.

☞ 반드시 전기 생산량을 해당 년도의 최대 전력 소비량과 똑같이 맞추도록 합니다. 자기 팀의 해당 라운드의 발전량이 예상 최대 전력 소비량에 미달하면 블랙아웃이 발생하여 부족한 전기 x 100에 해당하는 막대한 손해배상금을 물게 됩니다. 해당 라운드의 발전량을 초과한 경우도 초과 생산한 전기는 사라지게 되어 손해가 발생합니다.

우승조건 : 누적된 전기 생산으로 인한 총이익이 가장 높은 팀 순서로 우승입니다. 단, 미세먼지, 지구온난화, 방사능으로 지구 멸망 등이 발생했을 때는 즉시 라운드는 종료되며 아래와 같은 방식으로 우승팀이 정해집니다. 그러나 총 이익이 (-)인 경우에는 우승에서 배제됩니다. 반드시 총 이익은 (+)가 되어야 합니다.

(1) 지구가 멸망하지 않았을 경우에는 총 이익이 가장 많은 순으로 우승입니다.

(2) 미세먼지 과다로 지구 멸망이 초래되었을 때 : 미세먼지를 가장 적게 배출한 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

(3) 지구온난화로 지구 멸망이 초래되었을 때 : 지구 온난화 기여량이 가장 적은 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

(4) 방사능 위험으로 지구 멸망이 초래되었을 때 : 방사능 위험도 기여량이 가장 적은 팀 순서로 우승입니다. 단, 총 이익이 반드시 (+)이어야 합니다.

게임전략 :

(1) 지구 멸망이 예상되는 경우는 최대한 발전이익을 줄이는 전략. 초기 라운드에는 손해를 감수해도 됨. 이 때 방사능, 미세먼지, 지구온난화 중 어느 쪽에서 지구 멸망이 초래될 것인 지를 잘 판단해야 함. 최종 라운드에는 무조건 (+)이익을 내야 하므로 너무 큰 손해를 감수해서는 안됨.

(2) 지구 멸망이 안된다고 생각되는 경우에는 발전 이익을 최대한 많이 남기도록 해야 함. 지구가 멸망할 위험도 있으므로 지나친 이익 추구를 조심해야 함.

3차시 활동지

미래 전기에너지 발전 정책 시뮬레이션 게임을 한 후~~(논술)

학년    반    번          이름:

1. 이 시뮬레이션 게임 활동의 결과 지구온난화, 미세먼지, 방사능 등의 환경 오염은 지구에 회복할 수 없는 위험의 상태로 빠지게 할 수 있습니다. 당신은 실제 생활에서도 시뮬레이션 게임 활동과 마찬가지로 지구가 회복할 수 없는 위험의 상태(최대 지구 멸망)에 빠지게 될 것이라고 생각하는가? 아니면 지구가 회복할 수 없는 위험의 상태에까지는 이르지 않을 것이라고 생각하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장에 대하여 반박하는 내용을 포함하여 근거를 들어 서술하시오.

의견
근거1
근거2
근거3

2. 친환경 에너지(태양광, 풍력)를 권장하려고 할 때는, 발전으로 인한 손해를 메꾸기 위해 전기요금이 크게 오를 것으로 예상됩니다. 친환경 발전을 해야 하는 이유로 당신의 전기요금이 크게 증가하는 것에 대하여 찬성하는가? 반대하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장의 내용을 포함하여 근거를 들어 서술하시오.

주장
근거1
근거2
근거3
결론

3. 친환경 에너지(태양광, 풍력)를 권장하려고 할 때, 원자력 발전은 어떻게 해야 한다고 생각하는가? 단계적으로 폐지해야 된다고 생각하는가? 아니면 계속 유지해야 한다고 생각하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장의 내용을 포함하여 근거를 들어 서술하시오.

주장
근거1
근거2
근거3
결론

4. 현재 지구는 지구 온난화, 미세먼지, 방사능 위험의 문제 등의 많은 환경 문제에 봉착해 있다. 이것은 인간 활동으로 야기된 문제이다. 그런데 전 세계는 이런 문제들에 대해 신속한 대처를 하지 못하고 있다. 이러한 환경 문제를 해결하는 문제는 여러 가지 이해 관계가 얽혀 있는 매우 복잡한 양상을 띠기 때문이다. 그렇기 때문에 특단의 해결책이 제시되어야 한다. 지구 온난화, 미세먼지, 방사능 위험 중 2가지를 고르고, 이에 대한 환경 문제를 해결하기 위한 자신이 생각하는 특단의 해결책을 각각 제시하시오.

해결책1
해결책2

5. 전 세계적인 이산화탄소 배출 규제 및 자동차 매연 감축 협정으로 인해 유럽은 2022년부터 가솔린, 디젤 자동차를 판매할 때마다 벌금을 부과하고, 되도록 전기자동차 구입을 유도한다고 합니다. 이처럼 앞으로 각국의 전기 소비는 폭발적으로 늘어날 것으로 예측됩니다. 2022년부터 3~4년 단위로 2031년까지 원자력, 석탄, 태양광, 풍력, 천연가스 등의 전기 생산을 어떻게 해야 하는 지에 대하여 아래 표에 5가지 발전의 %를 대략적으로 적으시오. (합이 100%가 되도록 하시오. 그리고 그렇게 표현한 이유를 간략하게 서술하시오.

년도	2022년 ~ 2023년					2024년 ~ 2026년					2027년 ~ 2031년
발전방식	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기생산량 (%)

활동지2

미래 전기에너지 발전 정책 게임 사전 활동지

학년    반    번     이름:               (  )팀

☞ 각 발전 방식에 있어서 가장 큰 장점과 단점은 무엇인 지에 대해서 각각 1, 2가지씩만 쓰시오. (인터넷 검색 가능)

원자력	장점
	단점
석탄	장점
	단점
태양광	장점
	단점
풍력	장점
	단점
천연가스	장점
	단점

☞ 아래 표에 자기(팀)가 매 라운드마다 각 발전 방식마다의 최적의 발전량이라고 생각되는 전기 생산량을 기록합니다.

***자기에게 해당되는 전기판매가격을 적습니다. 그리고 (전기판매가격 – 발전단가)를 기록합니다. (+)값이 크다면, 해당 발전 방식으로 전기를 많이 생산할수록 이익이 클 것입니다. 각 발전방식별 전기생산량을 얼마로 할지 현명하게 판단하여 적습니다.

***되도록 ‘5가지 발전방식의 전기 생산 총량’을 해당 년도의 ‘예상 최대 전력 소비량’과 똑같이 맞추도록 합니다. 맞추지 않으면 벌금 부과.

***매 라운드에 발전방식별 전기생산량에 따라 전기생산이익, 미세먼지 배출량, 지구온난화 기여량, 방사능 위험도 증가량이 누적됩니다.

라운드	1라운드					2라운드					3라운드					4라운드					5라운드
전기판매가격 년 ( )% 상승
예상 최대 전력 소비량	637					656					676					696					717
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가 (±)
전기생산량

예상 발전 단가	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드
원자력	45	50	56	62	69
석탄	64	67	70	73	76
태양광	115	112	108	105	102
육상 풍력	113	112	111	110	109
천연가스	122	120	118	116	113

라운드	6라운드					7라운드					8라운드					9라운드					10라운드
전기판매가격 년 ( )% 상승
예상 최대 전력 소비량	739					761					784					808					832
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가 (±)
전기생산량

예상 발전 단가	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
원자력	77	85	95	105	117
석탄	79	82	86	90	93
태양광	99	96	94	91	88
육상 풍력	109	108	107	106	105
천연가스	111	109	107	105	104

1. 자기 팀의 1라운드부터 10라운드까지의 이익금, 지구온난화, 미세먼지, 방사능의 변화를 표에 적은 후, 아래 그래프로 그리시오.

활동지3

미래 전기에너지 발전 시뮬레이션 게임을 한 후~~

학년    반    번          이름:

라운드	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
이익금
지구온난화
미세먼지
방사능

이
익
금
							라운드

지
구
온
난
화
							라운드

미
세
먼
지
							라운드

방
사
능
							라운드

2. 4개의 그래프 비교 분석을 통해 발견되는 특징적인 내용을 서술하시오.

3. 현재 지구는 지구 온난화, 미세먼지, 플라스틱 쓰레기 문제 등의 많은 환경 문제에 봉착해 있다. 이것은 인간활동으로 야기된 문제이다. 그런데 전 세계는 이런 문제들에 대해 신속한 대처를 하지 못하고 있다. 왜 환경 문제에 대한 인간의 대처가 신속하지 못하다고 생각하는가? 이에 대한 해결책은 무엇이라고 생각하는가? 자신의 생각을 2가지로 나누어 논리적으로 서술하시오.

해결책1
해결책2

4. 전 세계적인 이산화탄소 배출 규제 및 자동차 매연 감축 협정으로 인해 유럽은 2022년부터 가솔린, 디젤 자동차를 판매할 때마다 벌금을 부과하고, 되도록 전기자동차 구입을 유도한다고 합니다. 이처럼 앞으로 각국의 전기 소비는 폭발적으로 늘어날 것으로 예측됩니다. 2022년부터 3~4년 단위로 2031년까지 원자력, 석탄, 태양광, 풍력, 천연가스 등의 전기 생산을 어떻게 해야 하는 지에 대하여 아래 표에 5가지 발전의 %를 대략적으로 적으시오. (합이 100%가 되도록 하시오.) 그리고 그렇게 표현한 이유를 논리적으로 서술하시오.

년도	2022년 ~ 2023년					2024년 ~ 2026년					2027년 ~ 2031년
발전방식	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기생산량 (%)

활동지

미래 전기에너지 발전 정책 시뮬레이션 게임을 한 후~~ (구, 원본)

학년    반    번          이름:

1. 게임의 결과는 어떻게 나왔는가? 나는(우리 팀은) 어떤 전략으로 임했는 지에 대한 전략과 전략에 따른 행동을 서술하시오. (전략의 예 : 이익 중시, 지구온난화 방지, 미세먼지를 적게, 방사능 오염 적게 등)

게임의 결과 :

나(우리팀)의 전략 :

전략에 따른 행동 :

전략과 게임 결과가 달랐다면 그 이유는?

2. 전기요금 인상률이 2% 상승일 때와 10% 상승일 때, 다음에 제시한 두 개의 발전 방식은 10년 동안 이익인지, 손해인지 쓰시오.

(발전 생산단가가 전기 판매가격(전기요금)보다 크다면 손해이므로 손해액을 –를 붙여 적고, 작다면 이익으므로 이익값을 +값으로 적습니다.)

[전기요금 인상률이 매년 2% 상승할 때]

		년간증가율(%)	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
전기 판매가격(원/Kwh)		년 2% 상승	75	77	79	81	83	85	87	89	91	93
원자력	발전단가		45	50	56	62	69	77	85	95	105	117
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞
태양광	발전단가		115	112	108	105	102	99	96	94	91	88
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞

		년간증가율 (%)	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
전기 판매가격(원/Kwh)		년 2% 상승	75	77	79	81	83	85	87	89	91	93
풍력	발전단가		113	112	111	110	109	109	108	107	106	105
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞
가스	발전단가		122	120	118	116	113	111	109	107	105	104
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞

[전기요금 인상률이 매년 10% 상승할 때]

		년간증가율 (%)	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
전기 판매가격(원/Kwh)		년 10% 상승	75	83	92	102	113	125	138	152	168	185
원자력	발전단가		45	50	56	62	69	77	85	95	105	117
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞
태양광	발전단가		115	112	108	105	102	99	96	94	91	88
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞

		년간증가율 (%)	1라운드	2라운드	3라운드	4라운드	5라운드	6라운드	7라운드	8라운드	9라운드	10라운드
전기 판매가격(원/Kwh)		년 10% 상승	75	83	92	102	113	125	138	152	168	185
풍력	발전단가		113	112	111	110	109	109	108	107	106	105
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞
가스	발전단가		122	120	118	116	113	111	109	107	105	104
	전기판매가격-발전단가 (±)
(전기판매가격-발전단가)는 계속 흑자/적자인가? 또는 게속 흑자/적자이다가 어느 해에 흑자/적자로 전환되는가?			☞

3. 이 시뮬레이션 게임 활동의 결과 지구온난화, 미세먼지, 방사능 등의 환경 오염은 지구에 회복할 수 없는 위험의 상태로 빠지게 할 수 있습니다. 당신은 실제 생활에서도 시뮬레이션 게임 활동과 마찬가지로 지구가 회복할 수 없는 위험의 상태(최대 지구 멸망)에 빠지게 될 것이라고 생각하는가? 아니면 지구 멸망에 이르지 않을 것이라고 생각하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장에 대하여 반박하는 형태로 논리적으로 서술하시오.

의견
근거1
근거2
근거3
결론

4. 친환경 에너지(태양광, 풍력)를 권장하려고 할 때는, 발전으로 인한 손해를 메꾸기 위해 전기요금이 크게 오를 것으로 예상됩니다. 친환경 발전을 해야 하는 이유로 당신의 전기요금이 크게 증가하는 것에 대하여 찬성하는가? 반대하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장에 대하여 반박하는 형태로 논리적으로 서술하시오.

주장
근거1
근거2
근거3
결론

5. 친환경 에너지(태양광, 풍력)를 권장하려고 할 때, 원자력 발전은 어떻게 해야 한다고 생각하는가? 단계적으로 폐지해야 된다고 생각하는가? 아니면 계속 유지해야 한다고 생각하는가? 자신의 의견을 반대쪽 주장에 대하여 반박하는 형태로 논리적으로 서술하시오.

주장
근거1
근거2
근거3
결론

[각종 발전 데이터 참고자료]

발전원별 균등화 발전비용

균등화 발전비용은 발전소에서 생산하는 전력(㎾h)당 평균 실제 발전 비용을 말합니다. 지금까진 고정비(건설비, 운전유지비, 접속비용)와 변동비(연료비, 송전손실비용) 등을 적용했습니다. 하지만 최근 ▲원전은 사고 위험 비용과 폐기물 처리비용, 화력은 대기오염 비용 등 외부비용 ▲발전소·송전선 주변 지역지원금 등 정책비용 등을 전력 생산단가에 계산에 포함했습니다

발전원별 이산화탄소 배출량

	석탄	석유	가스	태양광	풍력	원자력
에너지원별 탄소배출량 (g/kWh)	991	782	549	57	14	10

☞ 아래 표에 자기가 매 라운드마다 각 발전 방식마다의 최적의 발전량이라고 생각되는 전기 생산량을 기록합니다.

***전기요금(전기판매가격) 상승률은 3%이고, 매년 소비되는 전력 증가량도 3%라고 가정합니다.

***(전기판매가격 – 발전 생산단가)를 기록합니다. (+)값이 크다면, 해당 발전 방식으로 전기를 많이 생산할수록 이익이 클 것입니다.

***되도록 ‘5가지 발전방식의 전기 생산 총량’을 해당 년도의 ‘예상 최대 전력 소비량’과 똑같이 맞추도록 합니다. 맞추지 않으면 벌금 부과.

***매 라운드에 발전방식별 전기생산량에 따라 전기생산이익, 미세먼지 배출량, 지구온난화 기여량, 방사능 위험도 증가량이 누적됩니다.

***나중에 자신이 기록한 아래 데이터를 주어진 구글 시트에 입력합니다. (수업 중에 못했을 때는 집에 가서 입력해도 됩니다.)

라운드	1라운드					2라운드					3라운드					4라운드					5라운드
전기판매가격 년 (3)% 상승	75					77					79					81					83
예상 최대 전력 소비량	637					656					676					696					717
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가 (±)
전기생산량

라운드	6라운드					7라운드					8라운드					9라운드					10라운드
전기판매가격 년 (3)% 상승	85					88					91					94					97
예상 최대 전력 소비량	739					761					784					808					832
	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스	원자력	석탄	태양광	풍력	가스
전기판매가격-발전단가 (±)
전기생산량

활동지1

전기 사용량이 많은 순서대로 나열하기

학년    반    번 :

[활동1] 다음은 대한민국 계약 종별 전기사용량이 많은 순서대로 순서를 매기시오. 먼저 나의 순서를 적고 이후 모둠간의 토의를 통해 모둠의 합치된 의견을 바탕으로 모둠 순서를 적으시오. 이 후 실제 순서 데이터와의 차이값(절대값으로 적으시오. -2일 때는 2로)을 적고 차이값의 총합을 적으시오. 차이값이 적을수록 잘 어림한 것이다.

	계약 종별 전기사용량 순서 맞추기
	주택용	일반용	교육용	산업용	농사용	가로등	심야	차이값의 총합
	1500만호	320만원	2만호	42만호	180만호	200만개	78만호
(1) 나의 순서
실제데이타
차이값 (절대값)
(2) 모둠 순서								차이값의 총합
실제데이타
차이값 (절대값)

[활동2] 다음은 대한민국 계약 종별 kw당 전기 요금이 높은 순서대로 순서를 매기시오. 먼저 나의 순서를 적고 이후 모둠간의 토의를 통해 모둠의 합치된 의견을 바탕으로 모둠 순서를 적으시오. 이 후 실제 순서 데이터와의 차이값(절대값으로 적으시오. -2일 때는 2로)을 적고 차이값의 총합을 적으시오. 차이값이 적을수록 잘 어림한 것이다.

	계약 종별 전기요금 순서 맞추기
	주택용	일반용	교육용	산업용	농사용	가로등	심야	차이값의 총합
	1500만호	320만원	2만호	42만호	180만호	200만개	78만호
(1) 나의 순서
실제데이타
차이값 (절대값)
(2) 모둠 순서								차이값의 총합
실제데이타
차이값 (절대값)

[정답] 계약종별 전기사용량 순위

계약종별	주택용	일반용	교육용	산업용	농사용	가로등	심야
고객 호수	1500만호	320만원	2만호	42만호	180만호	200만개	78만호
사용량(kWh)	78억	116억	6.7억	251억	16.8억	2.7억	3.7억
순위	3	2	5	1	4	7	6

[정답] 계약종별 Kw당 전기요금 순위

계약종별	주택용	일반용	교육용	산업용	농사용	가로등	심야
고객 호수	1500만호	320만원	2만호	42만호	180만호	200만개	78만호
사용량(kWh)	78억	116억	6.7억	251억	16.8억	2.7억	3.7억
전기요금(Kw당)	108.5	141.3	122.5	117.1	47.3	118.8	64.2
순위	5	1	2	4	7	3	6

전기요금이 싸면 블랙아웃?

너도 나도 전기를 쓰려고 한다. 그 때

가장 많이 오르는 전기요금

발전량 규모는 경제 및 인구규모에 비례하며 산업구조 및 소비패턴 등을 고려한 수요예측을 바탕으로 생산량을 결정합니다. 중국의 발전량 증가율은 년간 연평균 2005~2015 8.8%에 달하며, 같은 기간 전 세계 발전량 증가율은 2.8%에 그치며, OECD국가 발전량 증가율은 0.2%에 그쳤습니다. 우리나라의 발전량은 경제규모에 비하여 높지 않으며 2000년대 낮은 성장률에 따라 전력량 증가율도 연평균 3.4% 수준입니다.